FireBoy, em 29 June 2016 - 02:38 PM, disse: A versão 2.0 afetou o PvP indiretamente. Eu sei que a administração fala que não mexe no PvP desde 2.012, mas de certa forma essas atualizações afetaram e muito.
Antigamente, na versão 1.0 raramente uma pessoa com itens inferiores ganhava mata-mata's. Hoje em dia, isso é comum, pessoas com sets comuns, como DP, FF, 02, 05, 08, que têm defesa muito inferior aos itens chronus, god, poseidon, etc.
Antes, quando podia defender em cima do dinorant, havia "habilidade" para ganhar, você poderia começar atacando ou esperar receber alguns danos, consequentemente dar o reflete e depois começar a atacar. Atualmente, para ganhar mata-mata tem que fazer apenas isto: ligar o auto potion, atacar e esperar a sorte. Mas por que sorte? Porque não tem lógica, você pode tirar dano maior que seu adversário e tem chances de morrer. E as pessoas que não usam auto potion? Elas têm 5% de chance para ganhar mata-mata, em uma escala de 0 a 100%.
Combinações de itens? Não existe mais. Basta você usar qualquer item e equipar de preferência um dinorant black que já tem chance de ganhar.
Os danos dos itens, kit anéis, sets, asas, parece que são apenas marketing, porque no PvP não demonstra tanta diferença.
Enfim, na versão 1.0 raramente a pessoa levava one hit, já na 2.0 é algo comum.
Ia postar imagens e vídeos de jogadores ganhando mata-mata com itens inferiores, mas os jogadores acima já postaram.
Espero que a administração entenda o que eu disse.
É exatamente o que o FireBoy disse, querendo ou não a versão 2.0 afetou o PvP em geral mesmo o Admin dizendo que não foi mexido em absolutamente nada. Na 1.0 era bem mais foda e competitivo o x1, hoje em dia na 2.0 eu chego a levar de 3 a 4 ones seguidos como se meu ALL fosse feito de papel.