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Na recente atualização que houve o bug uniria foi removido e como era um bug (erro) tinha que ser arrumado mesmo, mas não entendo o por que de ter que compensar a remoção de um bug ??
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Featured Replies

Por que alguns jogadores utilizavam este bug para ir x1, mata-mata ou eventos de PvP. Ele era mais utilizado por jogadores que não tinham condições para compra um pet domo Imp Red/Blue, New Pet e Dinorant então como esse bug foi removido o administrador compensou os jogadores que utilizavam tal bug com estas unirias imortais.
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Por que muitos jogadores que não tinham condições de adquirir um pet considerado caro no servidor bugavam a uniria para ir em eventos do gênero PvP, por esse motivo a nossa administração retirou esse bug e deixou a vida da uniria imortal, para recompensar e também para evitar futuros jogadores se aproveitando esse bug para utilizar programas de terceiros.
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Existe bug "amigável" e o prejudicial, quando uma grande parcela de jogadores usa, gosta e aceita um determinado bug, ele acaba deixando de ser bug e se tornando uma ferramenta opcional dentro do jogo, nossa ideia não era corrigir o bug, afinal não é algo prejudicial ao servidor ou aos jogadores, visto que todos poderiam usar sem problemas. Porém como fizemos uma proteção contra reflect hack, fomos obrigado a corrigir esse bug, caso contrário todos jogadores que usassem esse bug tomariam disconnect.

Eu respondo sua pergunta, se você me ajudar a entender o seguinte fato, antes o bug da uniria já deixava a mesma imortal, porque não corrigir o bug e deixar a uniria do bar imortal? Sendo que a unica diferença é que agora os jogadores estarão vendo a uniria montada e antes não, mas a vitalidade é a mesma.

Tópico permanecerá aberto, enquanto estiver tendo uma discussão produtiva.
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Muitos jogadores utilizavam esse bug para ir nos eventos de pvp como mata-mata, e muitos jogadores não tinham condições de comprar um pet imortal como imp/new pet ou até mesmo dinorant, e assim com a retirada do bug, nosso administrador compensou os jogadores com estas unirias imortais, o mesmo informou em um tópico atrás que na próxima atualização do servidor ele irá criar uma enquete para escolher se a uniria irá continuar imortal ou não.

Edited by FranK_

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  • Author
O por que de ter tirado o bug eu sei, quero saber o pq de compensar um "erro" ?
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Olá, bom dia!
Esse compensação foi feita devido a jogadores que não tem condições de adquirir um pet especial dentro do jogo ou depositando, possam ter a chance de ir em um evento do gênero PvP, com possibilidades de ganhar, muitos utilizavam o bug da uniria, e como o Administrador e equipe de programação o removeu, a uniria se torna imortal. Vale ressaltar que não a muita diferença, usando a uniria bugada ou imortal, os resultados são os mesmos, mas o bug foi retirado por questão de jogabilidade e segurança.

Edited by MagoDoRock

Atenciosamente: MagoDoRock
MuAwaY - Projetando e Construindo sua Diversão.

Ver postAdmin, em 15 November 2015 - 02:16 AM, disse:

Existe bug "amigável" e o prejudicial, quando uma grande parcela de jogadores usa, gosta e aceita um determinado bug, ele acaba deixando de ser bug e se tornando uma ferramenta opcional dentro do jogo, nossa ideia não era corrigir o bug, afinal não é algo prejudicial ao servidor ou aos jogadores, visto que todos poderiam usar sem problemas. Porém como fizemos uma proteção contra reflect hack, fomos obrigado a corrigir esse bug, caso contrário todos jogadores que usassem esse bug tomariam disconnect.

Eu respondo sua pergunta, se você me ajudar a entender o seguinte fato, antes o bug da uniria já deixava a mesma imortal, porque não corrigir o bug e deixar a uniria do bar imortal? Sendo que a unica diferença é que agora os jogadores estarão vendo a uniria montada e antes não, mas a vitalidade é a mesma.

Tópico permanecerá aberto, enquanto estiver tendo uma discussão produtiva.


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Admin eu fui realizar um teste no game e eu vi que quando a uniria era bugada não morria facial, mas agora com a uniria imortal toma ONE HIT fácil fácil ..
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  • Author
Na minha opinião posso estar errado, foi deixado a uniria imortal poque muitos usavam o bug e agora não precisariam de tal portanto o foco do mu é crescer e no que isso ajudaria ??
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Você não respondeu o que eu perguntei, mas enfim, é simples coloquei a uniria imortal baseado em dois fatos:

1. O bug da uniria já deixava ela imortal, então não faz diferença vender imortal, sendo que antes já havia um bug que deixava ela imortal.
2. Como muitos jogadores já usavam esse bug e gostavam, e eu havia liberado o mesmo, precisei retirar e devido a isso para compensar algo que eu havia liberado no passado, eu compensei deixando a uniria imortal. É a mesma coisa quando o servidor fica offline, passa por instabilidade, algo que seja minha responsabilidade, eu sempre procuro compensar a todos de alguma forma, seja um bônus, vip, evento e etc. Essa sempre foi minha forma de administrar desde de o começo do MuAwaY.

Não espero que concorde com meu ponto de vista, porém espero que compreenda.
@Fenix-xP, a unica alteração que fizemos no lado do servidor referente a uniria, foi não diminuir a vida dela, ela não tem força ou defesa. Porém se você poder gravar um vídeo onde demonstre isso que você fala, poderemos entender melhor o que você quer dizer.
  • Author
Você me perguntou por que de nao deixar imortal porque antes nem todos jogadores conheciam tal bug e quando relogavam o bug saia e agora todos sem excessão podem usar ela imortal e são a minoria já que agora para uma pessoa ter pet,dino e muito mais facil.

Edited by Bovino

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Ver postAdmin, em 15 November 2015 - 02:25 AM, disse:

@Fenix-xP, a unica alteração que fizemos no lado do servidor referente a uniria, foi não diminuir a vida dela, ela não tem força ou defesa. Porém se você poder gravar um vídeo onde demonstre isso que você fala, poderemos entender melhor o que você quer dizer.


Desculpa pelo Flood no Topic
Não tem como grava um vídeo pelo simples motivo o bugee uniria saiu eu ia fazer com buge uniria e a uniria imortal ai o senhor ia ver a diferença.
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Bom até o momento entendi a finalidade da Administração, até que é boa a intenção, afinal nem todos tem condições de adquirir um Pet, então utilizam a Uniria, pelo que percebi antes com o Bug da Uniria imortal, o player não recebia reflect correto? Mesmo a uniria sedo imortal ela vai receber os reflect's normalmente, analisando bem a situação, ficou melhor assim, acredito que seja isso, pelo menos foi oque eu entendi.
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Atenciosamente : ThEnoRIo



Eu sigo o caminho que a providência me indica com a segurança de um sonâmbulo.
Agora já estamos mudando o rumo da conversa. Como eu já disse em outro tópico, não posso limitar as atualizações/alterações do servidor, por causa do lucro ou esperteza de alguns jogadores, e limitar conhecimento ou ferramenta de uso para os jogadores é algo que não concordo também.
  • Author
Uniria imortal e para privilegiar os players que não tem como comprar pet,dino... E quem tem pet ou dino ??
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@ThEnoRIo, na verdade não importa a uniria sendo imortal ou não, com bug ou sem bug, em ambas as situações o jogador recebe o dano crítico, porém aquele recuo do personagem não é exibido justamente pelo fato de você está montando em um PET, nisso a uniria e o dinorant sempre foram iguais, o problema do bug é que a uniria constava só do lado do cliente, e não do lado do servidor, ou seja, você estava montado em uma uniria fantasma tinha o beneficio de não ter animação do reflect, porém para o servidor você não estava usando nada.

Como foi criada uma proteção, qualquer bug do lado do cliente, que faça animação do reflect ser evitada = dc, ou seja, para você não ter a animação do reflect você precisava está montado em um pet, e o servidor precisa saber disso, caso contrário você será desconectado, e antes com o bug o servidor não sabia se você estava equipado com uma uniria ou não, e agora ele sabe. Tentei explicar de um jeito simples para que todos entendam.
Uniria não possui os adicionais que o dinorant comum ou o steel tem, eles se sobressaem diante da uniria.
Pode ver que os jogadores que usam dino comum ou steel tem uma grande vantagem sobre quem usa uniria pelo fato dos adicionais.
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@Admin: Explicação melhor impossível, agora entendi com mais clareza sobre o assunto, nada que uma boa conversa não resolva. :D

Sei que não tem nada a ver com o assunto mas acho que vale a pena relatar já que você está aqui, dei uma logada agora no servidor, e aqui parou de travar, única coisa que se manteve foi os gráficos zoados, rio com texturas das pontes, os NPC's bugados, enfim, apenas bug's visuais que não atrapalham na hora de jogar, só fica feio, o FPS voltou ao normal, e o servidor parou de consumir 100% do CPU, então já aproveito e deixo me elogio pelo bom trabalho feito desde a implantação da primeira parte do anti-hacker até a solução dos bug's, inclusive o bug do personagem invisível foi bom ter tirado também, por um tempo isso atrapalhou um pouco nos eventos atrasando, enfim, parabéns aos envolvidos nas atualizações. :animado231_:
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Atenciosamente : ThEnoRIo



Eu sigo o caminho que a providência me indica com a segurança de um sonâmbulo.
  • Author
Continuo achando que teve beneficio nenhum para o mu essa alteraçao do uniria imortal, já que grande parte (a maioria) do mu tem algum pet. Acho que ela devia ser mortal pois ela não tomando reflect ajuda muito no pvp e ela sendo imortal seria muito facil para os player não teriam a difilculdade de ter q colocar a uniria rapido ao nascer. Acredito que isso prejudicou o pvp. O guardian angel ou o imp do NPC se eles foscem imortais não seriam tão forte como a uniria, como você (Admin) quer compensa-los por que não coloca o imp ou o guardian angel imortal ao inves da uniria ?

Edited by Bovino

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@Bovino, Respeito sua opinião, porém espero que entenda que minha decisão é baseado em estas titicas e o feedback que recebo da maioria, o alarde que teve no fórum, não se compara aos inúmeros tickets que recebemos sobre o bug quando ele foi removido, cerca de 2 dias atrás. Outro detalhe, pode não parecer, mas comparado ao número de jogadores ativos no MuAwaY nem 5% tem Dinorant, para ser exato temos menos de 2.000 dinorants normais em todo o servidor, e menos de 250 dinorant's steel, levando em consideração que uma parcela desses pet's se encontra em conta inativas, e outra parcela se encontra em conta de jogadores que possui 2, 3, 4 pet's, se 400 jogadores único tiverem dinorant normal é muito, e se uns 50~100 jogadores únicos tiverem dino steel é muito também. Talvez sua guild, seu circulo de amizade, ou os locais onde você fica no x1 o pessoal tenha dinorant, mas te afirmo baseado em números que não, são estatísticas das quais acompanham semanalmente. De qualquer forma como disse em outro ticket, pretendo abrir uma enquete sobre o assunto, porém reforço pretendo, não quer dizer que vou, estarei estudando essas reclamações nos próximos dias. Por hora estamos focado em assuntos mais urgentes, como correções de bug's e algumas novas proteções.

Sobre o imp/angel, do que adianta eu deixar ele imortais, e não deixar a uniria, eu estarei apenas trocando o nick de quem está reclamando, pois com certeza você deve ter dinorant, e está pensando na possível queda que pode ocorrer no preço do mesmo dentro do jogo, se eu inverter a situação os donos de master angel, master imp irão reclamar, ou seja, o motivo da reclamação será o mesmo "lucros" "lucros" "lucros", só irá mudar o nick de quem está reclamando e o nome do pet da reclamação.

Acredito que o assunto já foi bastante discutido, deseja acrescentar algo mais ou podemos fechar o tópico?

@ThEnoRIo, teremos nos próximos dia um novo cliente para o servidor normal (trade 1, 2, 3 e etc), onde o mesmo está otimizado em 110% para computadores antigos, e podemos dizer uns 300% para computadores mais novos, vou dar um exemplo, jogadores são acostumados a jogar em computador antigo com 10 FPS, terá facilmente 19~21 FPS. Acredito que após essa otimização, estaremos preparado para fazer eventos bastante competitivos, seja de guild ou PvP, afinal de contas War Total está quase ai novamente, por isso preciso deixar tudo certo até dezembro.
  • Author
Só mais uma coisa que quero falar quando você esta pvp sem pet algum você leva reflect seu personagem para de dar hits por um tempo coisa de 1 segundo, e por a pessoa usar uniria isso não ocorre por isso acho que seria melhor que o imp ou o guardian angel fosse imortal já que muitos falam da habilidade do pvp que no caso da uniria não precisaria.

Edited by Bovino

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Habilidade de PvP pelo menos no MuAwaY está longe de ser voltada apenas para pet, trata também de combinações de skill, exemplo: rage+stab, velocidade de potions, set's, asa, pendant, ring, enfim o pet é apenas um detalhe dentro de um conjunto de fatores que influenciam no PvP. O fato da uniria está imortal, só evita do jogador precisa ter diversas no inventário. Se você me disser que basta montar encima de um pet, e pronto é o melhor no PvP, recomendo você ir x1 com Veja_MD ou com Tenso_DS, e irá ver que pet é apenas um detalhe.
  • Author

Ver postAdmin, em 15 November 2015 - 03:22 AM, disse:

Habilidade de PvP pelo menos no MuAwaY está longe de ser voltada apenas para pet, trata também de combinações de skill, exemplo: rage+stab, velocidade de potions, set's, asa, pendant, ring, enfim o pet é apenas um detalhe dentro de um conjunto de fatores que influenciam no PvP. O fato da uniria está imortal, só evita do jogador precisa ter diversas no inventário. Se você me disser que basta montar encima de um pet, e pronto é o melhor no PvP, recomendo você ir x1 com Veja_MD ou com Tenso_DS, e irá ver que pet é apenas um detalhe.

Quis dizer que no caso da uniria o player não precisa usar a skill do shield, nao precisa se preocupar com reflect que no caso de usar os pet precisa, os pet vocÊ toma reflect, tem que saber hora certa de usar o shield etc. Pode fechar o topíco.
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Sim, tudo é questão de combinação. Porém nos outros pet's nada foi alterado, então não justifica eu mexer em X e bonificar em Y, é como eu fazer uma mudança no shopping de goldsway's e querer bonificar através de jcpoint ou gold. Como o assunto já foi bastante discutido, estarei fechando o mesmo, a resposta final sempre é dada pelos jogadores, eu apenas recebo as mesmas através de fórum/ticket e dos comentários que os jogadores fazem no jogo, que os GMs/MDs me reportam.
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