Se você não sabe o que é Dinorant Gold [Skin], não continue lendo, primeiro veja o tópico de lançamento e depois volta aqui.
Muitos jogadores criticam e espalham informações erradas a respeito dos lançamentos do MuAwaY, então resolvemos criar esse off-topic para explicar o porque desse lançamentos e o que esperar para no futuro.
Neste tópico abordaremos os lançamentos no que dizem respeito a itens, lançamentos de eventos, novidades do jogo, tudo isso é tratado diariamente no fórum.
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P: Admin mercenário, pintou o dinorant só para ganhar dinheiro? R: Que o MuAwaY é uma empresa e precisa de lucros isso não é novidade para ninguém, mas nossos lançamentos estão longes de serem algo para apenas obter lucros, muito pelo contrário a cada lançamento nos preocupamos com a temática do jogo, nos preocupamos em lançar itens que não descaracterize o jogo, apesar de termos itens diferentes, todos eles tem harmonia com o jogo, e apesar do modelo do dinorant ser o mesmo, todo o trabalho encima deles, efeitos, texturas são todos refeitos, para se adequar aquele determinado lançamento.
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P: Como assim [skin]? Vou comprar um item que brilha no escuro? R: Sim, lançamentos de itens/skins não só no MuAwaY mas em qualquer jogo tem como objetivo vender para aquele jogo sobreviver, e isso não é uma exclusividade nossa, e sim de todos jogos de modo geral. Vocês sugerem e nós mudamos para atender a vocês da melhor forma, então não queremos lançar itens que gerem força extra, pois isso querendo ou não altera o PvP com aquele determinado item e acaba desvalorizando a habilidade do jogador, e queremos ter um jogo onde todos tenham oportunidade de vencer um PvP, onde sua habilidade e experiencia seja o fator determinante da hora do x1, então se a comunidade responder com feedback positivo teremos mais lançamentos skins, onde tem como objetivo customizar o visual do jogo, e não aumentar sua força de defesa e ataque, e o Dinorant Gold é o primeiro dessa geração, onde ele tem como total base a defesa/ataque do Dinorant Steel e Black.
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P: Teremos mais lançamentos skins? R: Espero que sim, porém isso é algo que não sou eu que decido, e sim os jogadores com o feedback positivo ou negativo, porém é algo do qual eu gostaria que fosse dessa forma pois assim o PvP ficaria cada vez mais justo, lembrando que sempre procuramos nos lançamentos não causar nenhum tipo de desiquilíbrio, porém os lançamentos sempre derem uma defesa/ataque um pouco maior, mesmo que a diferença seja pequena.
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P: Nunca mais terá itens mais fortes? R: Ai que chegamos ao ponto onde a maioria irá gostar, temos uma proposta futura de itens dos quais o jogadores adquirem uma skin e poderá reforçar ela com jóias especiais no jogo, jóias essas que serão obtidas apenas através de eventos como por exemplo um blood castle ou através de UP, porém esse é um ponto que só será definido após o feedback dos jogadores referente a itens skins. Pretendemos valorizar tanto o PvP quanto os jogadores de PvE, não tendo nenhum tipo de intervenção da administração, pois o jogador que upa poderá dropar uma determinada jóia, do qual poderá negociar com jogador de PvP que poderá reforçar suas skins.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Como qualquer projeto não sabemos se isso dará certo ou não, porém vale lembrar que na versão 97d de 2007~2011 apesar de termos os mesmos tipos de lançamentos os itens de hoje naquela época eles não geravam nenhum beneficio, pois como todos sabiam o PvP era bugado, ou seja, os itens eram como skins que mudava visualmente a aparência e não alterava o PvP, de 2012 em diante nós desbugamos o PvP e o que é mostrado no cliente como defesa/ataque é interpretado e aplicado pelo servidor sem bug's. Lembramos também que essa ideia é algo para se fazer para os futuros lançamentos de itens e não para os que já foram lançados, esses não terão sua defesa/ataque alterado.
Atenciosamente,
Equipe MuAwaY - Projetando e construindo a sua diversão!
Se você não sabe o que é Dinorant Gold [Skin], não continue lendo, primeiro veja o tópico de lançamento e depois volta aqui.
Muitos jogadores criticam e espalham informações erradas a respeito dos lançamentos do MuAwaY, então resolvemos criar esse off-topic para explicar o porque desse lançamentos e o que esperar para no futuro.
Neste tópico abordaremos os lançamentos no que dizem respeito a itens, lançamentos de eventos, novidades do jogo, tudo isso é tratado diariamente no fórum.
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R: Que o MuAwaY é uma empresa e precisa de lucros isso não é novidade para ninguém, mas nossos lançamentos estão longes de serem algo para apenas obter lucros, muito pelo contrário a cada lançamento nos preocupamos com a temática do jogo, nos preocupamos em lançar itens que não descaracterize o jogo, apesar de termos itens diferentes, todos eles tem harmonia com o jogo, e apesar do modelo do dinorant ser o mesmo, todo o trabalho encima deles, efeitos, texturas são todos refeitos, para se adequar aquele determinado lançamento.
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R: Sim, lançamentos de itens/skins não só no MuAwaY mas em qualquer jogo tem como objetivo vender para aquele jogo sobreviver, e isso não é uma exclusividade nossa, e sim de todos jogos de modo geral. Vocês sugerem e nós mudamos para atender a vocês da melhor forma, então não queremos lançar itens que gerem força extra, pois isso querendo ou não altera o PvP com aquele determinado item e acaba desvalorizando a habilidade do jogador, e queremos ter um jogo onde todos tenham oportunidade de vencer um PvP, onde sua habilidade e experiencia seja o fator determinante da hora do x1, então se a comunidade responder com feedback positivo teremos mais lançamentos skins, onde tem como objetivo customizar o visual do jogo, e não aumentar sua força de defesa e ataque, e o Dinorant Gold é o primeiro dessa geração, onde ele tem como total base a defesa/ataque do Dinorant Steel e Black.
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R: Espero que sim, porém isso é algo que não sou eu que decido, e sim os jogadores com o feedback positivo ou negativo, porém é algo do qual eu gostaria que fosse dessa forma pois assim o PvP ficaria cada vez mais justo, lembrando que sempre procuramos nos lançamentos não causar nenhum tipo de desiquilíbrio, porém os lançamentos sempre derem uma defesa/ataque um pouco maior, mesmo que a diferença seja pequena.
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R: Ai que chegamos ao ponto onde a maioria irá gostar, temos uma proposta futura de itens dos quais o jogadores adquirem uma skin e poderá reforçar ela com jóias especiais no jogo, jóias essas que serão obtidas apenas através de eventos como por exemplo um blood castle ou através de UP, porém esse é um ponto que só será definido após o feedback dos jogadores referente a itens skins. Pretendemos valorizar tanto o PvP quanto os jogadores de PvE, não tendo nenhum tipo de intervenção da administração, pois o jogador que upa poderá dropar uma determinada jóia, do qual poderá negociar com jogador de PvP que poderá reforçar suas skins.
Como qualquer projeto não sabemos se isso dará certo ou não, porém vale lembrar que na versão 97d de 2007~2011 apesar de termos os mesmos tipos de lançamentos os itens de hoje naquela época eles não geravam nenhum beneficio, pois como todos sabiam o PvP era bugado, ou seja, os itens eram como skins que mudava visualmente a aparência e não alterava o PvP, de 2012 em diante nós desbugamos o PvP e o que é mostrado no cliente como defesa/ataque é interpretado e aplicado pelo servidor sem bug's. Lembramos também que essa ideia é algo para se fazer para os futuros lançamentos de itens e não para os que já foram lançados, esses não terão sua defesa/ataque alterado.
Atenciosamente,
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