Primeiramente, gostaria que não viessem com esse papo de "é viável", "é inviável". Sei q 99% das pessoas q vem aqui comentar, são aqueles que querem ser colaborador, moderador, GM, portanto vão sempre querer puxar saco dos q já estão la.
Segundo, não vejam isso como uma sugestão ou reclamação, vejam como uma reflexão, um debate e reflitam sobre isso tbm.
Vamos la, nos últimos meses tenho tentado entender a matemática, a economia do jogo, e anotei alguns pontos que achei importante ser debatido.
1 - Quem faz o preço do item é o jogador?
Já ouvi isso diversas vezes e discordo. pq?
Por exemplo (isso vale pra qualquer item do jogo), temos 3 fenris (gold, red, black) que foram lançado sistematicamente nessa ordem e essa tbm é a ordem de "força" de cada um. Sempre que é lançado um novo, ele promete ser mais forte que os já existentes, logo isso desvaloriza os demais, isso é compra e venda, acontece na vida.
Sempre que lança uma nova promoção com itens q já existiam no servidor, isso interfere consideravelmente na economia do jogo. Aconteceu isso com Dino Canela, Dino Black, e o mais recente, itens Death que eu vi chegarem a valer apenas a taxa dentro do jogo.
O fenrir green foi lançado em junho, muita gente correu la pra comprar. 5 meses depois foi lançado o black e por conta disso os demais vão desvalorizar (mesmo com o cambio, q por sinal definiu um preço pro fenrir green dentro do jogo).
Com isso, vc pode ver q não são os jogadores que definem o preço dos seus itens. OK, na teoria eu tenho o direito de vender meus itens pelo valor que eu quiser. Mas na pratica se aplica a lei da oferta e demanda e a lei da livre concorrência, isso tudo valoriza ou desvaloriza o item. Em resumo eu não vou conseguir vender um itens X por um valor alto se ele não é tao útil assim ou se existem muitos deles a venda no jogo.
2 - os preços dos revendedores oficiais
Bom, não sei se quem defini os preços dos revendedores é o admin ou os próprios revendedores, mas acontece que são preços abusivos,e o exemplo disso são as relíquias onde eu pago 2 reais cada relíquia.
Acontece que muitas pessoas q jogam esse jogo a anos acabam conhecendo revendedores não oficiais de confiança que vende muito mais barato (cerca de 0,50 centavos cada), eu mesmo conheço 3 e nunca vi ngm acusa-los de roubo.
Será q não seria hora da administração acabar com as revendas autorizadas e desenvolver uma plataforma de compra em venda (como na steam), onde os players podem comprar e vender num preço (reais) justo e a administração ganha uma porcentagem (não abusiva) a cada transação.
Por exemplo:
um vendedor quer vender 100 relíquias, cada uma a 0,50 centavos, no total de 50 reais.
Ele coloca as 100 relíquias no mercado e a cada transação a administração ganha por exemplo 5% do valor de cada transação, ou seja certa de 2,5 centavos pra cada relíquia vendida e cerca de 2 reais e 50 centavos a cada 10 relíquias.
Isso na vende de 1 vendedor apenas.. digamos que o comprador decida colocar a venda por 0,70 centavos, o valor aumenta, e assim por diante.. Logo o admin deixava de ganhar dinheiro apenas na primeira compra do item (no deposito) e ganhava uma parte de cada transação feita.
Outro beneficio disso, seria que o jogo voltaria a ser voltado pro PVP (poderia ser criadas mapas, npcs q auxiliassem nas apostas de 1x1 ou GxG e até Castle Siege). e quem não quer jogar, quer apenas negociar, teria uma plataforma que conseguisse acessar de qualquer lugar sem precisar estar logado.
sei q não seria fácil implantar isso tudo, mas sei tbm q vcs tem total condições de conseguir
Por fim
Digo isso tudo pq só ontem eu vi 3 pessoas (num grupo de 40) que decidira, vender seus itens (por dinheiro) e parar de jogar. Motivo: depositei X reais no mês Y e hoje meus itens não valem nem a metade disso e não conseguem ganhar pvp dos novos itens. Prefiro gastar meu dinheiro em algo q não vai desvalorizar, do q num jogo q desvaloriza a cada mês.
O admin ta de parabéns por conseguir levar esse jogo online ate hoje, mas ele tem q ficar de olho em situações q estão fazendo as pessoas pararem, e não são poucas pessoas, vcs podem ver na quantidade de servidores q temos cheio no momento.. antigamente em 3 server trades cheio, hoje temos um, no maxim o 1 e meio.
Quanto a isso, sugiro uma forma mais transparente de conversar com os jogadores, já ouvi muito q a Taxa em mix era uma forma de deixar os itens seguros contra roubo, mas hj vemos diversas ferramentas de seguranças no jogo. então qual o real motivo das mix?
será q nao seria uma boa ideia fazer uma votação ou abrir para saber oq o pessoal acha da taxa?
tem q ficar de olho em itens desvalorizados e taxados q estão com trades travados por conterem um valor de taxa q não corresponde ao valor total do item.
Segundo, não vejam isso como uma sugestão ou reclamação, vejam como uma reflexão, um debate e reflitam sobre isso tbm.
Vamos la, nos últimos meses tenho tentado entender a matemática, a economia do jogo, e anotei alguns pontos que achei importante ser debatido.
1 - Quem faz o preço do item é o jogador?
Já ouvi isso diversas vezes e discordo. pq?
Por exemplo (isso vale pra qualquer item do jogo), temos 3 fenris (gold, red, black) que foram lançado sistematicamente nessa ordem e essa tbm é a ordem de "força" de cada um. Sempre que é lançado um novo, ele promete ser mais forte que os já existentes, logo isso desvaloriza os demais, isso é compra e venda, acontece na vida.
Sempre que lança uma nova promoção com itens q já existiam no servidor, isso interfere consideravelmente na economia do jogo. Aconteceu isso com Dino Canela, Dino Black, e o mais recente, itens Death que eu vi chegarem a valer apenas a taxa dentro do jogo.
O fenrir green foi lançado em junho, muita gente correu la pra comprar. 5 meses depois foi lançado o black e por conta disso os demais vão desvalorizar (mesmo com o cambio, q por sinal definiu um preço pro fenrir green dentro do jogo).
Com isso, vc pode ver q não são os jogadores que definem o preço dos seus itens. OK, na teoria eu tenho o direito de vender meus itens pelo valor que eu quiser. Mas na pratica se aplica a lei da oferta e demanda e a lei da livre concorrência, isso tudo valoriza ou desvaloriza o item. Em resumo eu não vou conseguir vender um itens X por um valor alto se ele não é tao útil assim ou se existem muitos deles a venda no jogo.
2 - os preços dos revendedores oficiais
Bom, não sei se quem defini os preços dos revendedores é o admin ou os próprios revendedores, mas acontece que são preços abusivos,e o exemplo disso são as relíquias onde eu pago 2 reais cada relíquia.
Acontece que muitas pessoas q jogam esse jogo a anos acabam conhecendo revendedores não oficiais de confiança que vende muito mais barato (cerca de 0,50 centavos cada), eu mesmo conheço 3 e nunca vi ngm acusa-los de roubo.
Será q não seria hora da administração acabar com as revendas autorizadas e desenvolver uma plataforma de compra em venda (como na steam), onde os players podem comprar e vender num preço (reais) justo e a administração ganha uma porcentagem (não abusiva) a cada transação.
Por exemplo:
um vendedor quer vender 100 relíquias, cada uma a 0,50 centavos, no total de 50 reais.
Ele coloca as 100 relíquias no mercado e a cada transação a administração ganha por exemplo 5% do valor de cada transação, ou seja certa de 2,5 centavos pra cada relíquia vendida e cerca de 2 reais e 50 centavos a cada 10 relíquias.
Isso na vende de 1 vendedor apenas.. digamos que o comprador decida colocar a venda por 0,70 centavos, o valor aumenta, e assim por diante.. Logo o admin deixava de ganhar dinheiro apenas na primeira compra do item (no deposito) e ganhava uma parte de cada transação feita.
Outro beneficio disso, seria que o jogo voltaria a ser voltado pro PVP (poderia ser criadas mapas, npcs q auxiliassem nas apostas de 1x1 ou GxG e até Castle Siege). e quem não quer jogar, quer apenas negociar, teria uma plataforma que conseguisse acessar de qualquer lugar sem precisar estar logado.
sei q não seria fácil implantar isso tudo, mas sei tbm q vcs tem total condições de conseguir
Por fim
Digo isso tudo pq só ontem eu vi 3 pessoas (num grupo de 40) que decidira, vender seus itens (por dinheiro) e parar de jogar. Motivo: depositei X reais no mês Y e hoje meus itens não valem nem a metade disso e não conseguem ganhar pvp dos novos itens. Prefiro gastar meu dinheiro em algo q não vai desvalorizar, do q num jogo q desvaloriza a cada mês.
O admin ta de parabéns por conseguir levar esse jogo online ate hoje, mas ele tem q ficar de olho em situações q estão fazendo as pessoas pararem, e não são poucas pessoas, vcs podem ver na quantidade de servidores q temos cheio no momento.. antigamente em 3 server trades cheio, hoje temos um, no maxim o 1 e meio.
Quanto a isso, sugiro uma forma mais transparente de conversar com os jogadores, já ouvi muito q a Taxa em mix era uma forma de deixar os itens seguros contra roubo, mas hj vemos diversas ferramentas de seguranças no jogo. então qual o real motivo das mix?
será q nao seria uma boa ideia fazer uma votação ou abrir para saber oq o pessoal acha da taxa?
tem q ficar de olho em itens desvalorizados e taxados q estão com trades travados por conterem um valor de taxa q não corresponde ao valor total do item.