Buenas noches, de lo que vengo a hablar hoy es sobre lo que esta sucediendo con el "player vs player" dentro de los eventos mata-mata (solo para montarías).
Mi duda es sobre los daños que están teniendo los hit dentro del evento, donde se esta volviendo una normalidad o parte del juego que siempre o que muy seguido se podrecen onehit , lo cual no esta dando lugar a poder defenderse, tanto para que lo revise como para quien lo esta provocando.
Este "pvp" esta haciendo que dicho evento no sea un evento competitivo y que quien tiene destreza ( no solo items) en las peleas no pueda tener un buen desempeño.
Hablando sobre esto no quiero decir que yo sea un buen o un mal jugador en dichos eventos pero lo que si creo que se esta volviendo muy dificil poder participar de dichos eventos están con muchos o pocos items.
Mi pregunta o duda que quiero ver si puede ayudar a retirarla, Admin , HermeX o Daldegam si este pvp fue configurado para que el desempeño sea de esta forma, si el pvp se encuentra en un periodo de pruebas para ser mejorado o si solo se debe a un bug dentro del juego.
Espero la respuesta de alguno de los nombrados para ver este tiempo de pvp es el que va a ser implementado dentro del juego o si solo es algo momentáneo.
Adjunto un vídeo mostrando de lo que estoy hablando.
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Boa noite, o que eu venho falar hoje é sobre o que está acontecendo com o "jogador contra jogador" nos eventos de mata-mata (apenas para montanhas).
Minha pergunta é sobre o dano que o golpe está tendo dentro do evento, onde está se tornando uma normalidade ou parte do jogo que é sempre muito seguido por poduscas onehit, que não está dando origem a ser capaz de se defender, tanto para viver como para quem é probocando.
Esse "pvp" está fazendo com que este evento não seja um evento competitivo e que quem quer que tenha destino (não apenas itens) nas lutas não tenha um bom desempenho.
Falando sobre isso, não quero dizer que sou um jogador bom ou mau nesses eventos, mas o que eu acho que está se tornando muito difícil de participar desses eventos é com muitos ou poucos itens.
Minha pergunta ou dúvida que eu quero ver se você pode ajudar a removê-lo, Admin, HermeX ou Daldegam se este pvp foi configurado para que o desempenho seja assim, se o pvp estiver em um período de teste para ser melhorado ou se só deve ser Para um bug dentro do jogo.
Aguardo a resposta de um dos nomes para ver que esse tempo de pvp é aquele que será implementado dentro do jogo ou se for algo momentâneo.
Eu coloquei um vídeo mostrando o que estou falando.
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Good evening, what I come to talk about today is about what is happening with the "player vs player" in the kills-kills events (only for mountains).
My question is about the damage that the hit are having within the event, where it is becoming a normality or part of the game that is always very often followed by poduscas onehit, which is not giving rise to being able to defend itself, both to live it as for who is probocando.
This "pvp" is making this event not a competitive event and that whoever has destination (not just items) in the fights cannot perform well.
Speaking about this I do not mean that I am a good or a bad player in these events but what I do think is becoming very difficult to participate in these events are with many or few items.
My question or doubt that I want to see if you can help remove it, Admin, HermeX or Daldegam if this pvp was configured so that the performance is this way, if the pvp is in a test period to be improved or if it should only be To a bug inside the game.
I wait for the response of one of those named to see this time of pvp is the one that will be implemented within the game or if it is only something momentary.
I enclose a video showing what I am talking about.
Mi duda es sobre los daños que están teniendo los hit dentro del evento, donde se esta volviendo una normalidad o parte del juego que siempre o que muy seguido se podrecen onehit , lo cual no esta dando lugar a poder defenderse, tanto para que lo revise como para quien lo esta provocando.
Este "pvp" esta haciendo que dicho evento no sea un evento competitivo y que quien tiene destreza ( no solo items) en las peleas no pueda tener un buen desempeño.
Hablando sobre esto no quiero decir que yo sea un buen o un mal jugador en dichos eventos pero lo que si creo que se esta volviendo muy dificil poder participar de dichos eventos están con muchos o pocos items.
Mi pregunta o duda que quiero ver si puede ayudar a retirarla, Admin , HermeX o Daldegam si este pvp fue configurado para que el desempeño sea de esta forma, si el pvp se encuentra en un periodo de pruebas para ser mejorado o si solo se debe a un bug dentro del juego.
Espero la respuesta de alguno de los nombrados para ver este tiempo de pvp es el que va a ser implementado dentro del juego o si solo es algo momentáneo.
Adjunto un vídeo mostrando de lo que estoy hablando.
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Boa noite, o que eu venho falar hoje é sobre o que está acontecendo com o "jogador contra jogador" nos eventos de mata-mata (apenas para montanhas).
Minha pergunta é sobre o dano que o golpe está tendo dentro do evento, onde está se tornando uma normalidade ou parte do jogo que é sempre muito seguido por poduscas onehit, que não está dando origem a ser capaz de se defender, tanto para viver como para quem é probocando.
Esse "pvp" está fazendo com que este evento não seja um evento competitivo e que quem quer que tenha destino (não apenas itens) nas lutas não tenha um bom desempenho.
Falando sobre isso, não quero dizer que sou um jogador bom ou mau nesses eventos, mas o que eu acho que está se tornando muito difícil de participar desses eventos é com muitos ou poucos itens.
Minha pergunta ou dúvida que eu quero ver se você pode ajudar a removê-lo, Admin, HermeX ou Daldegam se este pvp foi configurado para que o desempenho seja assim, se o pvp estiver em um período de teste para ser melhorado ou se só deve ser Para um bug dentro do jogo.
Aguardo a resposta de um dos nomes para ver que esse tempo de pvp é aquele que será implementado dentro do jogo ou se for algo momentâneo.
Eu coloquei um vídeo mostrando o que estou falando.
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Good evening, what I come to talk about today is about what is happening with the "player vs player" in the kills-kills events (only for mountains).
My question is about the damage that the hit are having within the event, where it is becoming a normality or part of the game that is always very often followed by poduscas onehit, which is not giving rise to being able to defend itself, both to live it as for who is probocando.
This "pvp" is making this event not a competitive event and that whoever has destination (not just items) in the fights cannot perform well.
Speaking about this I do not mean that I am a good or a bad player in these events but what I do think is becoming very difficult to participate in these events are with many or few items.
My question or doubt that I want to see if you can help remove it, Admin, HermeX or Daldegam if this pvp was configured so that the performance is this way, if the pvp is in a test period to be improved or if it should only be To a bug inside the game.
I wait for the response of one of those named to see this time of pvp is the one that will be implemented within the game or if it is only something momentary.
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